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我的这一招一直十分好用,基本上百试百灵,因为技能是瞬发的,所以即使是职业选手也难以闪避。只要尚贤被我击退,他的连招必定中断,我便可以很轻松地拉开距离,拖延时间,等到他的buff时间结束后再利用血量优势将他击败。
但就在这时,三十秒一次的司南攻击特效在这千钧一发之际被触发,却邪的技能抬手动作因为这一下僵直时间变长了一些。这对于尚贤这样的高手来说是绝对不可能错过的机会,于是他利用走位,在夹缝中躲过我的技能,续上了自己的连招。
而我此刻也是心急如焚,若是真的被尚贤用百分之十的血量击败,不要说争夺第一剑客的名头了,以后恐怕再也没脸见人。刹那间,我说服自己必须冷静下来,现在我的轻功已经交过了,打断技能也已经落空,那么只剩下一条路了——我飞速地开始连技能凌风剑法。
以我的计算,凌风剑法的伤害差不多刚好可以将现在的尚贤击杀。而此刻尚贤的离魂已经连出了三招,作为一个十二键的技能,现在只剩下九键。但凌风剑法却是一个十一键的技能。我要必须后发先至,才能取得最后的胜利。
在连招中,我将所有的技能都调整为了轻击,以保证最快的连招速度,与此同时,由于这场比赛将会在这一招之内分出胜负,而凌风剑法还有增加敏捷的效果,我借此向尚贤透露出一个信息——我已经在为下一场比赛做准备了。
其实此刻的我非常困倦,大脑已经做不来太过复杂的思考与计算,客观来说以尚贤当时的血量,更好的选择是另两个八键技能,它们的伤害也足以将尚贤击杀,同时连招更加简单。但在这场比赛中,我的计算无法达到如此精确,凭借着本能以及不断反复练习形成的肌肉记忆,以极快的速度完成了更为复杂的十一键技能的释放。
在线上互动观赛系统里收看这场比赛的观众将会看到,此刻我的瞬时APM飙到了500+,这几乎是一秒钟按十下的速度。正常来说,一个技能的连招速度除了受到选手操控以外还会受到角色属性的影响,也就是说就算你的按键速度足够快,但你游戏中的角色若是动作跟不上一切也都是白搭。