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在近身之后,玩家可以通过一系列连招打出这个技能,对对方造成大量伤害以及长达十秒钟的致盲。
这个技能之所以一直没有在PVP领域得到应用,就在于其过高的释放难度。暗伤的这种释放难度和天元十九剑不属于同一个层面,前者主要是考验时机和命中,后者则是主要考验操作和预判,但在难度系数上,两者却同样变态。即使是恬静,之前也从没在比赛中用过这个招式,今天和师姐公开决斗的决胜局中却突然祭出这样一个大招,看来她的确是有备而来。
暗伤的难度主要体现在两点,其一是前置飞斧的命中难度较高,不过这个问题已经被恬静通过叠加踏月的组合技漂亮地解决。其二则是连招一旦开始,使用者自己就会面临三秒钟的致盲效果。而在职业级的高手对局中,三秒基本上就可以完成这个技能的连招。这也意味着使用着即使在命中飞斧之后,整个连招的过程也得在黑暗中完成。
恬静用“砍”近身后,师姐疯狂地按轻功打算脱离位置,使得对手的连招中断,但却怎么也按不出来。
我:“被算计了,这个技能大概是最近哪个版本改过了,现在应该是增加了一个封轻功的效果。”
由于暗伤之前在PVP中太过冷门,所以制作组对它进行了加强,同时也正是由于它过于冷门,使得我们没有注意到这一次的更新调整。
容易想见,即使使用者克服了我刚才提到的两个难点,目标还是很容易使用轻功逃离,使使用者之前所有的努力付之东流。这就使得这个技能的风险和收益不成正比,而一个平衡性较高的游戏,不应该出现这样的“废技能”。因而策划在最近的版本中给这个“连招效果型”技能额外增加了封对手轻功的效果,以提高该技能的成功率。