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这张图是他以前为一款端游游戏设计的新手场景,所有区域都有各自的功用。而且整个面积也不太大,几个小院挤一挤也够。
出生区——这个区域很重要,直接影响玩家对整个游戏场景美术风格的第一印象。对于无敌宗而言,需要让外人在见到宗门入口的一刹那就被触动。
于是,这个出生区就被关畅改成了所谓的山门——从马家村单独辟出一条上山的石板路。这条路大概会有一百多级台阶,路两旁必须人工设置景观,竹林、小桥、水车、凉亭、石碑一应俱全。
碍于自己的财力,现在也只能这样了。等以后有了钱,他一定要把这条小路两侧都设计得天花乱坠流连忘返,弄成旅游区都不为过!
任务区——游戏新手阶段核心的任务发布区域,由掌门或势力领袖发布各类任务的地方。这里是新手最密集的区域之一,通常要求视野开阔,最好在周围有几个大号跑来跑去吸引小号的眼球,让他们知道这个游戏的后期角色有多帅多厉害。
关畅想了想,后期展示暂时还用不上,但发布任务和多人议事的功能必须保留。这是整个门派的核心建筑,要么是一个供奉祖师雕像的大殿,要么是个明堂议事厅。关畅果断地选择了后者。
职业技能学习区——学习本门派或职业技能的区域,一般来说应该还有几个木桩假人。一部分游戏还会设置一个攻击假人的愚蠢任务,用以引导玩家学会打怪或使用技能。
此处应有一处院落,只不过本门武功除了拳脚功夫还多了暗器。关畅想到了那天晚上的几把斧子,提笔又把院子加长了一倍。这里一定要够宽敞,彻底杜绝友军误伤!
生活技能学习区——游戏内学习采矿挖药钓鱼考古等奇葩技能的地方,大部分情况这些都是非人民币玩家出没的地方。这也代表早期一些网游对非付费用户的态度——时间换钱。