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第二战场的游戏是全3d第一视角游戏,带入感极强,同时操作的难度也直线上升。唯一能帮助指挥纵观全局的,只有屏幕右上角的小地图,可惜的是,这里与lol一样,只能看到己方队友所在的区域,或者借助“眼位”照亮的部分地图区域。“眼”是系统商店出售的一种辅助道具,叫做灯塔守卫。一个灯塔守卫拥有40m的照明范围,亦可靠攻击击杀敌方“眼”,拔掉敌方视野。
与lol不同的是,第二战场的野怪不产生经济,只产生限时buff,玩家靠携带不同武器以获得职业状态,故理论上可以使用该职业下的所有技能。但能够带上场的技能却是有限的。
玩家初始会在营地获得20技能点,可以在30s内可以购买技能、武器、道具三种类别的物品,数量最多不超过5个。普通攻击,位移技能,以及传送技能则不在这5个技能栏内,无论什么职业都可以使用。
越是威力巨大的招数所需要的技能点越贵,以此来限制玩家为无限的追求大招效果,而忽略技能之间的搭配。游戏过程中原则上可以回家更换技能,但规定要在游戏进行15分钟后。
但是因为第二战场的游戏地图不小,实际上除非队伍需要,否则很少有玩家愿意开传送回家,一个传送技能的cd是15分钟,且进场默认为cd状态。也就是说只有游戏进程15分钟后才允许使用传送技能到达全地图任意一个坐标点。通常用于大规模团战,十分珍贵。
所以即便玩家企图更换技能,要么长途跋涉返家再传送回来,要么传送回家之后再跑出来打架,两种都亏的很。
故此,即便因为更换技能能够爆发奇袭,但实际的游戏中却并不常见,偶有一次也为整盘游戏增加了巨大的看点。
高手与菜鸟的之间的差别不只是体现在操作上,更体现在对整个游戏的理解上。
30s的时间很短,三人都在潜心搭配技能,一时之间没有人说话。
30s后,营地大门打开,游戏正式开始。