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上场之前,他们已经仔细分析了对手下一盘的策略以及不同类型地图的应对方式,如果还能有让陈晓宇心有不安的,也就剩下那种野怪多,随机状况也多的地图。
叶可想着,双眼随即锁死在大屏幕上,看着地图滚轴从快到慢,心也跟着提了起来……
hdl除了李泽慎这个几乎所有职业都拿得起来的bug之外,一直是一只更善于近战类职业的队伍,为了弥补这个缺陷,几个月来队员们不知受到大魔王多少非人的训练。如今的陈晓宇敢说,哪怕是再遇到粉色沙滩那种对远程职业极度友好的试炼场,他也能毫无畏惧。
但再全能的队伍也不敢说自己对第二战争联赛一百张比赛用图来者不拒。
所以,当侏罗纪世界五个大字刷新而出的时候,两支队伍算上主教练十二个人都觉得两眼一黑。
正所谓,怕什么来什么!
有时候气运这种事儿,还真怪不得粉丝们总要拉上玄学来说道一番。
决胜局摊上这么个随机地图……当真不是赛方后台黑幕搞出来的增加比赛效果的么!!
排除掉没有纳入职业联赛体系内的8.4版本更新的五张随机彩蛋地图,如果将野怪的难打程度拉一张榜单进行排名,侏罗纪世界这种遍地史前巨兽的地图可谓是当之无愧的第一。更要命的,是8.4版本更新之后,不但画质上有了质的的飞跃,原本全部被动攻击的恐龙们均被按照其真实的属性做了更改,食肉性的恐龙变成了主动攻击。
这不仅意味着野怪本身的实力不可小觑,残血的时候除了敌对还可能被身边的小怪收掉人头,还意味着玩家可以通过引怪这件事儿来大做文章。