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“猎人”的左手被世冰控制住,一秒内不挣脱就有可能会被他的火焰烧焦。“猎人”先后退一步,假装的退缩动作让世冰心里稍微有点大意,再立刻变换右手的苦无手握姿势,与原轨道反方向挥动,在世冰的胸口上留下一道不深的红色割伤。因为“猎人”的后退假动作,世冰大意没有任何防备,也因为后退一步、距离变远的关系,这一次攻击没有造成严重的伤势。
战斗中首先受伤的那一方,如果不是长期实战的高手,很容易因为受伤而大乱阵脚。趁着世冰挨了第一刀,“猎人”再从下方补上一记膝顶,护膝甲暗藏的短刀片刺入了世冰毫无防备的腹部。两次身体上的疼痛让他的手一时失去了力气,放开了“猎人”的左腕。
光是这样还不够,“猎人”继续乘胜追击。脱离束缚的左手苦无刺入世冰的右肩上,向下用力一划,亚从者的柔软躯体再锋利的苦无面前就像一割多汁的水果,喷溅出鲜红的汁液,从世冰的右肩到左腹留下一条恐怖的伤痕。可惜并没有切入致命的部位。
“啊啊啊啊啊啊啊啊啊!”
也正是因为没有致命,世冰在短短几秒钟内就连续挨了三刀,仿佛同时挨了三刀的痛苦同时袭来,还有未治愈的内伤,谁都不可能受得了。对于亚从者和从者的区别,并不在于两者之间有什么先天战斗力上的区别,因为亚从者们三个月前都还是在打游戏的召唤师——即活在和平年代的人们,而英雄从者们从被打造出来开始,(大部分的)就一直在受苦受难。
也许召唤师们切菜时切到手指就会痛得哭出来,但是(还是大部分的)英雄从者们就算身体被长枪贯穿都不一定会说痛(为什么是长枪?)。论受苦的经验,无论是肉体上的痛苦还是精神上的痛苦,对于痛苦的忍受能力,英雄从者比亚从者们要强得多,这就是经验上的优势。
“身为一个Caster你就不该和我打近战。如果你选择一直远程放风筝战术对付我,我想你可能还有赢的机会。”
“你……”
嗵!
“猎人”从正面,对世冰的胸口上,两条伤痕的交叉位置,重重地打出一拳。力度过大导致世冰身后的空气都为之一震。