第6章 欲加之罪,何患无辞 (第3/9页)
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面对这些分歧,沙贝林露了温和的笑容,“说到游戏中的对话,咱们玩家才是最有发言权。让我们听听他们的意见。”
镜头一转,对准了跃跃欲试的玩家。
几个外国玩家直言不讳:
“讲真,游戏不是小说连载。我可不想被一堆对话注水啊!游戏要的是拳拳到肉、刀刀见血的快感!”
“对头!开发者们得拿捏好那个度,别让对话成了咱们的负担。但也不能少了它,毕竟好故事也是游戏的一大魅力嘛!咱们想在游戏里,既能爽玩,又能感受剧情的温度。”
这时,一个不通的声音响起:
“嘿,我可不这么认为哦!游戏,也是一种艺术表现形式嘛!就像一幅画,除了色彩要绚丽,还得有灵魂、有深度。
“游戏里的对话,就像画中的留白,能引导我们去思考、去感受、去共鸣。一句触动心灵的对话,比任何华丽的特效都更震撼人心!”
外国玩家:“总的来说,这段对话还算直白,理解起来毫无压力。制作者很贴心,照顾到咱们海外玩家的感受。”
……