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属性机制根据职业每级获得自由属性:普通(3)、精英(5)、超凡(10)、史诗(20)、传说(50)、神话(100)如果后面职业等级上升一位就补全以往等级的属性
宝箱和装备等级分为:黑铁(白)、白银(绿)、黄金(蓝)、铂金(紫)、钻石(金)、史诗(红)、传说(黑)、神话(三彩色)、半神(五彩色)、神器(七彩色)
怪物机制:怪小于3级无法获取经验,怪物死后刷新有间隔,BOSS时间更长一般队伍是5人,大型副本是最多100人队伍
最终伤害(伤害(伤害*减伤)-防御=实际伤害)真实伤害就不吃减伤和防御主要还是写剧情这些怪什么的就尽量简短
游戏货币分:金银铜
制作装备需要出材料,铁匠铺不自带材料和装备,武器可以强化有概率破碎,强化武器需要武器制作的材料具L可以问铁匠铺,装备降级需要对于等级的铁匠,比如神话阶武器就要神话阶铁匠才能进行强化和降级
命运长河的效果:十分之一的面板。暴击,控制,控制免疫,属性伤害属于隐藏属性,不能偷)
ps:(所谓的副本是界域战场被打崩的一角随着时空流动飘到这个大陆上,副本原则上是处于时空裂缝里面,是世界意思在上面开了个能进人的口子废物利用而已
副本会随着能量流失降级、彻底关闭
界域战场就是所有世界都在互相入侵抢地盘