第二章 第一次测试公告 (第4/8页)
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【情报二:游戏开发组诚意满满,大战登场的势力都有自己文化特色的服装和交流方式,不过目前只看到两种文字语言。】
【情报三:玩家初始能控制的骷髅并非最低阶魔物,下面还有一种一碰就碎的白色版本骷髅,绿色骷髅被击碎并不会掉血,只有玩家尝试恢复的时候才会消耗头顶的生命条。相当于免疫低级物理伤害。】
【推测一:根据情报三,我们合理推断游戏内存在两种生命体系,一种是敌方人类军队,和现实一样没有血条,需要符合生物学致死条件才能击杀。另一种就是玩家控制的骷髅,类似一般网游里的血条设计。(很难想象这是2030年我们能玩到的游戏)】
【推测二:按照大战时敌方的表现,圣骑士恐怕是魔法和战士的上位职业,游戏世界观里的魔法师地位恐怕非常高。最终战时女boss用魔法护盾一边准备大魔法一边硬生生扛下了玩家集体围攻。人类阵营都这样变态,魔物的战力真的值得期待!】
最后,我们来探究一下这个游戏的排行榜机制。从我目前接触到的排行榜前几位大神的反馈来看,这个游戏的排行榜机制恐怕相当复杂。
测试副本里没有任何提示,甚至公告里还鼓励玩家厮杀。
可是当玩家勇敢面对敌人时,基本没有任何反抗就被军队收拾了。
我要说的重点是这些军队消灭玩家的手段。
当时我在远处观看,发现军队里每一个士兵建模都不太一样,无论身高差还是样貌都没有复制粘贴的痕迹。