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奈奈子表情一滞,有些不舍得点了点头。
李夜出了书房,走进厨房,脑袋里全是图鉴信息,此刻,他知道把图鉴编辑看的太轻松了,精灵的能力分为六项没错,这个世界的图鉴也都是这样,但是具体能力值都是取一个数值范围。
李夜打算沿用前世图鉴的种族值、个体值和能力值,至于努力值采用与否很值得推敲,因为这是一个游戏化很重的数值。
另外,涉及到具体的各项数值时,HP值也是一个让人头痛的问题。
在游戏里这个值得意义很简单,就是象征血量,有就存活,归零则挂。
而这里则更多的是象征体力,精灵在战斗使用绝招、奔跑、跳跃等似乎都在消耗体力。
当对战时,一只精灵猛打猛攻却始终命中不了对手时,它的体力会剧烈消耗,这时的对手或许轻轻一推就有可能将它打倒。
此外就是神兽。
神兽的强大毋庸置疑,但游戏中随便一只高等级精灵都能虐杀神兽,这在这个世界简直是不可想象的事,所以神兽的处理也非常棘手。
还有一些特性也需要入乡随俗,需要修改。