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前世的游戏中连击流武道熊师的使用率一直高于一击流武道熊师,主要是因为妖精系精灵在游戏中的使用率比较高,四倍克制效果下大大压缩了一击流武道熊师的生存空间。
而且游戏中可以使用道具,气势披带的存在也限制了一击流武道熊师的出场率,一直是热门精灵的谜拟Q,因其画皮特性的原因也在一定程度上影响了一击流武道熊师的生存。
反观连击流武道熊师,格斗兼水的属性虽然比一击流多了几个被克制的关系,但任何属性对其都没有四倍的打击效果,专属绝招水流连击虽然打击力度比恶冥强击少了一丢丢,但因为是多段攻击,气势披带对其毫无影响,迷你Q的影响也不大,其优势相比于一击流,显而易见。
这个世界虽然与游戏有些不同,但克制关系却是相同的,一击流武道熊师被妖精系严重克制是不争的事实。
当然,这个世界的一击流武道熊师也有非常亮眼的闪光点,那就是恶冥强击中了就是中了,没中就是没中,一旦打中那对手离死也就不远了,伤害非常爆炸且恒定。
而连击流武道熊师就难说了,这个世界的精灵对战,可以闪躲,可以对拼,三连击的水流连击具体能中几下真的很难说,不可能像游戏中那百分之九十九都是三发全中,但对手想躲过全部攻击也绝非易事。
这样一对比就会发现一击流比较极端,而连击流比较保守。
所以李夜也拿不定主意到底要选哪种形态才好。
“到底选哪种?”系统不耐烦,“不说我随机给你弄一只了。”
李夜一咬牙:“人死鸟朝天,不死万万年,大不了以后碰见妖精系绕道走!就它了!”