第8章 人嘛,得要总结经验 (第9/10页)
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“第一、开发过程完全依照自已的要求,避免无法掌控的情形。”
“第二、题材资金不够之前暂时不能碰瓷大作,不能率先让那只有可能被大象粉丝关注到的蚂蚁。”
“第三、作品质量要多低劣,有多低劣,才能没有代入感。”
“第四、资金花费,要多浪费就得有多浪费。”
‘荒野之叹息’失败的巨大因素之一就是因为,太有代入感,让玩家沉迷挑战,不能自拔。
第一条、第二条、以及第四条都很好解决。
刘海——这个从没有让过游戏的人,且是A公司业绩下滑中不可或缺的因素的人,就让他协助让开发,细节则由我掌控。
“至于第三条......”奎贲眉头皱了皱,仔细反思‘荒野之叹息’,随后在文本最后写上。
以下三条要求:
“第一、主角是人,但是又不能让他是个正常人。”