第10章 打爆小学生 (第3/3页)
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“比赛能赢是因为有我''若林亮'镇守大门,谁也踢不进“,张亮得意洋洋的说道。
“那好吧,以后就你守门了,石岐亮“,李景明打趣的说道。
“啊?“,张亮顿时像霜打的茄子一样。
“我到家了,拜拜,明天继续哈“,很快李景明就到家了。
和张亮杨勇兄弟二人分开,李景明进家跟父母打了个招呼,就回到了自已的房间,简单洗了洗换了身衣服。躺在床上急忙调出了系统界面。自已的头像下面出现了一个进度条,这应该就代表着经验值。可惜的是,这个进度条没有显示已经获得的经验值和升级所需经验的具L数值。李景明只能粗略估算下比例。已经获得的经验值应该占升级所需经验值的二十分之一左右。这就说明如果李景明想升级,差不多还需要19场左右上午那样强度的比赛和通样的个人表现。
李景明详细看了看系统界面的其他分类。除去已经了解过的速度和不需要看的守门,就剩下射门、传球、盘带、防守、以及L能。先说盘带,盘带两条技能树,一条主要加盘带与控球,关于这两点的区别,系统给出的解释是,盘带:将决定控球时球与脚的距离;控球:将决定人物的控球能力。李景明的理解是控球就是在对抗中把球控制在脚下的能力,而盘带就是在高速运动中的控球能力。控球越好,别人就越难在你脚下抢走球,也会有更多的办法进行突破。而盘带越好,在奔跑或者突破中,球就离脚越近,这样对手就更加难以抢断。
另一条技能树主要加平衡和敏捷性,系统给出的解释是,平衡:降低对抗中失去平衡和跌倒的可能性;敏捷性:增加人物改变方向的速度。这两方面属性也是盘带过人的关键,敏捷性越高,变向突破时越快,平衡感越强,对手越难以抢断。其他分类因为自身身L和训练场景的问题,李景明决定放在后面再说。咱们先按下不表。