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属性调整值就是属性值减去10的差,再除以2。
比如10点力量,那么力量调整值自然是0,12力量的话,调整值则是1。
而这里最为坑的地方,就是小数点会无偿舍去,也就是11力量,调整值依旧是0。
但是一旦有12力量的话,那么力量调整值是+1,则会为攻击力带来+1,也就是最直观的线性攻击成功率上升5%。
因此,在大多数人初始属性都不会很快变动的情况下,11、13、15这种属性值,实际上和10、12、14在计算参数上是一样的,这在初期就会比较亏。
不过赵旭依旧要考虑要不要设立奇数的属性值。
因为每4级就可以获得一次属性值的提升,那时就可以把奇数的属性值提升为偶数。
智力只购点到17属性值,等到4级再提升属性,则直接18点智力。
这样就能在初期省下3点购点,不用提升到18属性值,从而放在别的属性,只要没有超过14属性值,那基本上都是1购点换1属性的划算买卖,3购点就是3属性点。