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而且他也意识到之前是自己想的太简单了,以为只要冲进了这群神棍的阵型之中,为了不误伤自己的队友,他们就会投鼠忌器,不再使用大范围的【惩戒】。
他的想法是没错,可他却忽略了一点,那就是这些传教士的【惩戒】技能,只是普通的法术技能,也就是说,他们通过【惩戒】造成的伤害是和他们等级一致的0阶伤害,而0阶伤害,是打不破他们身上的神力防御的。
因此,在被李尔突破进来后他们根本毫无顾忌,直接让大片的雷云笼罩了自己头顶,进行无差别攻击。虽然这样也不会让李尔被完全锁定,但也让他躲避的可能大大降低了。
不过也是因此,李尔发现了又一个他之前估计有误的地方。
理论上说,这惩戒之印确实是可以无限叠加的,但应该还有一个前提,那就是施加惩戒之印的单位不能死,一旦他死亡,那由他所施加的惩戒之印也会消失。李尔在被雷电击中了数次,却发现自己身上的惩戒之印比理论上要少的多的时候就意识到了这点。
因为李尔的职业技能让他有了反伤效果,会将自身受到伤害的50%以真伤的形式“回馈”给伤害来源。这个伤害不是反弹伤害,因为李尔吃下了全部伤害,这个伤害是以李尔为伤害来源对目标造成的新的伤害,和原来的伤害没有直接关系。
既然是以李尔为伤害来源,也就意味着【天意】技能一样会生效,而且由于是直接作用于伤害来源,这个反伤效果不仅无法防御,就连闪避都做不到。
所以,他身上的惩戒之印在叠加到一定程度就叠不上去了,甚至有可能下降,这个数量,就是这群神棍即使只承受了50%的反伤效果也会被反死的程度,而以他们的脆皮程度,注定了这个数目不会太多。
可惜的是,拿到了如此强力能力的李尔,本来准备大展身手,结果他刚到这个副本,就被人偷袭,差点被一刀捅死,而后又一头莽进了敌人的大本营,被“军团流”教做人,又差点死掉。
直到现在,他终于遇到了被自己完克的敌人,这时候,当然要直接莽上去!