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第五步计算:系统根据AB双方的综合情况(等级、资质、职业、属性点、装备、技能……)进行一次【系统伤害修正】,“可能”会得到【理论伤害值】为360点;
第六步计算:最后,系统会在【理论伤害值】的基础上进行一次【随机伤害波动】,“可能”会“随机波动”得到【最终伤害】400点!
结论→B玩家持刀平砍A玩家,第一次攻击造成了【400】点伤害,A玩家当前【气血】为:1600/2000。
【第二次攻击】
……(第一步~第五步与第一次攻击计算情况相同)
第六步计算:……【随机伤害波动】后,【最终伤害】为350点。
结论→B玩家持刀平砍A玩家,第二次攻击造成了【400】点伤害,A玩家当前【气血】为:1200/2000同时【防御罩】耐久度为零,破碎!
【第三次攻击】
由于A玩家失去了【防御罩】,所以B玩家的刀可以直接砍到A玩家身上,造成【防余基础伤害】700点→【破防基础伤害】630点→【理论基础伤害】430点→可能会得到【理论伤害值】为550点→【随机伤害波动】后,【最终伤害】可能为600点!