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“呼,俺老牛刚刚复活,你们这些界外妖族就来打俺,以为我还是和上次一样一点长进都没有,俺老牛就是死也要多拉点垫背的,杂碎们拿命来”
逐道中的区域boss在设计之初,陈晨就参考了市面上很多的游戏,但是改来改去总觉得缺少点什么。
之后在浏览小白论坛中就发现,很多小白制作人都提出了死亡进化系统。
某些特殊的boss或者野怪死亡后,可通过与玩家之间的战斗中,学习到一些特殊的新技能。
从而大大的增加了游戏的多变性,不会让玩家简单重复的刷怪。
还能提高一些特殊道具,不会因为太过容易获取还造成贬值。
当是看到这些帖子的时候,陈晨也是非常的感兴趣,和好几位制作人进行了沟通,寻求到了一些比较新颖的想法。
“艹,boss技能怎么不一样?特么的上次根本就没有这个技能”
随着踏炎兽新技能的攻击,场面顿时混乱了起来,一些成员被岩浆活活烧死,另一些也因为及时的躲避,但也彻底打乱了阵型。