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否则,玩家的等级够了,发现转职还没开?
那还不够闹笑话的,要明白,即便这个游戏可以免费来玩,挣的也是有钱玩家的钱,而偏偏这些人升级最快,更新更不上,这些玩家的流失那是无法容忍的事情。
为了避免游戏等级拉开的过大,吴良在游戏中的设定是这样的:取等级前三十位玩家的等级平均数为世界等级,高于世界等级玩家在升级任务当中获取的经验加成只能达到百分之五十,低于世界等级的玩家经验加成为百分之二百。
这样做,看似不合理,对高等级玩家不很公平,但是,高等级玩家开一个新的地图时,升级任务怪物的经验值可是要比上一个地图的经验高一倍。
总体下来,在三四转的时候,也能保持一天不到两级的水平。
三转升满相当于四百级,撇开前两百级需要一个礼拜的时间,中间这两百级需要两个月左右的时间。
也就是说,现在的版本要上市,游戏的更新速度必须得跟上,至少保持一个月一转的速度,这对游戏开发人员来说,时间紧、任务重,早上市,后期的投入就更大,从经营的角度上来说,这不是好事。
果不其然,任于昕表示,“吴顾问,我还是想等游戏做到六转的时候再考虑上市,否则,弟兄们真的是扛不住了!”
吴良表示理解,他看了看这些游戏开发人员,一个个蓬头垢面的,邋遢的样子也是有些不忍心,反倒是棒子方的开发人员,除了他们面目上露出一丝疲倦的神情之外,个个衣冠整洁,人五人六的。