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吴良明白,“我也会专门写一个报告提交公司决议!”
吴良还有一部分并没有提出来,其实,这是一个异业合作的事情,对于起點来说,他要发展他的IP泛娱乐战略,藤讯需要凯旋大卖,同时需要大量的推广,单纯依靠自己的资源去投入,这在藤讯游戏产业发展的初期是一个好的思路。
当然,吴良提出的异业合作并不是他的首创,是有过成功案例的,前世的第八城市就和可乐公司合作进行魔兽的推广,《华夏2》和统壹合作,推出可以玩的方便面,使游戏和方便面同时得到了宣传。
这样做的目的也显而易见,首先可以提高企业的利润,获得一加一大于二的利润,可乐依靠魔兽在网络上的影响力来扩大自身的影响力,以较少的网络广告成本获得更大的收益,魔兽则可以通过可乐在线下的影响力来吸引更多的游戏玩家。
另外,可以为消费者创造附加值,建立品牌忠诚度。
随着商品和服务的激烈竞争不断加大,他们将日趋雷同,这让企业的营销工作难度加大,这就像鼠标一样,市场上那么多的鼠标品牌,质量都差不多,用户在选择的时候,随意性很大,买个二十五块钱的能用就行了。
但是,这个时候如果出现一个《凯旋》套装的游戏鼠标,最起码,原先凯旋的这部分用户大概率会选择这样一款鼠标吧。
盛达和镭蛇鼠标就做过这样的活动,用户购买镭蛇——盛达镭蛇专供版煞魔蛇套装,内含鼠标一个和盛达联合活动精美礼品卡包一张,内含一万积分和白金账号以及N多好礼。
对于消费者而言,在消费的同时获得附加值,自然会再次购买同样的产品,企业当然会战胜其他竞争对手,取得销售成功。