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“懒人翁最终进化型请假王,种族值670,修改特性需67000点积分,是否继续。”
“继续。”
“修改完成,剩余积分19万8千点。”
迟钝(特性):精灵不会陷入着迷和被挑衅状态。陷入此状态的精灵获得该特性是,此状态消失。
“将水跃鱼的特性修改为食草。”
“水跃鱼最终进化型巨沼怪,种族值535,修改特性需53500点积分,是否继续。”
“继续”
“修改完成,剩余积分144500点。”
食草(特性):具有该特性的精灵不受草属性招式的影响,当被草属性招式击中时,提升1级攻击。该特性不能吸引草属性招式。可以抵御草属性的变化招式。包括通过其他方式变为草属性的变化招式。对于连续招式,只会抵御第一次攻击。触发该特性时,与没有效果相同,不会触发招式的附加效果。