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被击杀的参与者,会在一定时间后复活,复活时间会随场景时间变长。
率先使对方人员全部进入复活状态,即团灭对手的一方获胜。
训练模式中,创建人物实际是为人物搭配功法,武术、武技、武决可以自由搭配。
每种功法都代表一个技能树,场景中随着修为的提升可以进行加点,或增强某种属性,或激活某种新技能。
白夜所感兴趣的就是这些功法技能。尽管与现实的规则不同,但太虚幻境在尽可能的模拟现实,这些功法的运转、使用很大程度上是现实的简化版。这对灵枢自动化战斗的加强和攻击手段的设计很有帮助……好吧,帮助并不是很大。
其实白夜更多的只是想体验一下异世界的游戏而已。
白月对这个幻境也很有好感,能够自由使用力量的感觉对她来说十分新奇。
狩猎场是有年龄划分的,白夜白月这种老人家并没有资格和祁明他们组队。不需要跟小学生一起,这是一件十分值得庆幸的事。
白夜有现世游戏的经验,收割反野切后排,抢头送头卖队友,适应的很快。他尤其喜欢一些奇怪的功法搭配,常常在队友的一片骂声中,以一种诡异的方式团灭对手,带回胜利。
白月则完全没有了以前的威风,茫然不知所措。她的战斗经验几乎为零,武道天赋为零,现实中都是依靠强大的力量碾压一切。