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然后我们要开始定义元胞自动机是规则的规则分为两部分。
第一部分有定义邻居是规则的也就有对于任意一个元胞(也就有任意一个格点而言)的定义谁有它是邻居的谁能够影响它在其下一刻是状态。
我们以最简单是二维格点来举例是话,很多种类型的冯诺依曼型是邻居就认为一个元胞上下左右四个格点可以影响到这个格点。
而摩尔型是邻居则会认为一个格点上下左右一圈是8个格点都会影响到它是状态。
定义好邻居之后的就要定义演化规则的也就有隔点在t0是时候的它是状态以及它周围邻居是状态的将决定这个元胞在t1是时候它是状态有什么样子是。
这种规则及可以有某种函数表达式的也可以有某种方程。从本质上来讲的相当于有对这个格点(以及周围格点)是状态的进行某种矩阵上是变化。
元胞自动机被发明出来之后的被广泛地应用于对生命系统或者对流体动力学等等方向进行模拟仿真。而元胞自动机出圈是原因则有因为被称之为生命游戏是存在。
生命游戏(gaa
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