第3章 《美梦成真》 (第2/10页)
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蓝色框的剧本模式倒是和之前试玩版一样,是玩家自已提前编辑好想要让的美梦场景,大概的故事走向,然后作为主角身临其境地进入其中L验美梦,但其有一个弊端,自已在L验这个美梦时是意识不到自已在游戏模拟出的梦境里的,求的就是一个真实感。
而且,剧本模式的游玩每天都有上限,一天最多三次,凌晨四点更新次数,而每次完成剧本模式可以获得少量梦境碎片奖励,若因特殊情况未能完成则不会有奖励,通时不回收已经消耗的次数。
特殊情况列出了部分,比如设备断电,玩家在游戏中死亡,以及可能因玩家编辑的模拟参数冲突导致的官方未排查出的漏洞等等
红色框的异梦模式则是游戏官方(我估计也就是梦界大能)安排的数个具有完整世界观的游戏场景,玩家需要在里面参与到这个世界的故事或者主线任务中去,将这一个异梦世界打通关,成功通关会获得大量梦境碎片奖励,并视玩家行为给予特殊成就奖励,失败不作惩罚。
异梦模式需要完成十场以上的剧本模式才能解锁,应该是希望玩家能先基本适应这个游戏的基本情况再开始游玩,也就是说这个异梦模式还是有些难度的。
这模式倒是和市面上大部分虚拟现实游戏差不多了,也是给定世界观和任务让你去玩,只不过按之前《美梦成真》试玩版所表现出来的品质,我还是很期待的。
最后是黑色框的上帝模式,它真正意义上让玩家成为了游戏中梦境世界里的上帝,在这个世界玩家可以自由创造一切,并自主操控梦境世界的故事线,几乎无所不能。
然而这极高自由模式的游玩代价也是很巨大的,不仅需要将所有的异梦模式全部通关,还需要整整一万点的梦境碎片来交换才能解锁游玩。
乍一看上帝模式似乎和剧本模式有重合,假如我在剧本模式里提前设定好我在美梦里无所不能的事实,不也和上帝模式差不多吗?