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周翔习惯性把画面最小化,然后去找《体验死亡》的进度表,随口回答花解语:对,当时设计了好几版,我和李魏都觉得这个很有意思。如果说三次元的世界是白色的,那二次元的世界就是黑色的。虽然二次元的世界是假的,但人在二次元的体验里所感受到的情绪却是真真实实的,甚至因为不是面对真实的人,不用考虑后果,二次元的的感觉反而更加澎湃和充沛。这种真实的情绪体验又会反过来影响三次元的状态。
说完这些话,他已经打开了《体验死亡》的进度表,现在已经到了测试阶段。就是邀请合适的人来体验馆,测试整个项目的各个环节是否合规合适,排除项目风险,增加项目可玩度。花解语问:测试玩家是从哪里找的
周翔浏览者进度表,说:一般来说肯定是在原来游戏的老玩家筛选,算是给老玩家的福利。也方便我们做下一步的消费者链接……
那《体验死亡》的测试玩家其实都是《真实人生》的玩家花解语问道。周翔嗯了一声。继续浏览其他进度信息。花解语问:那在《真实人生》里的筛选标准又是什么呢
周翔边看边回答:一般都会筛选在线时长、氪金程度……毕竟游戏是要赚钱的嘛……玩之前的游戏愿意氪金的人,新游戏一般也是容易氪金的……
周翔拿着鼠标的手忽然停了下来,他把目光从电脑转向花解语,说:氪金……你刚才说你收香火钱是为了打消人的顾虑……所以……
花解语看着他,周翔把话说完:游戏体验的氪金也有有可能……是个幌子花解语点点头,说:是,我也在想这一点。那真实的筛选条件……周翔立刻关掉了进度表。他在电脑上操作了一会儿,调出一张表格,是参加过真实人生的客户信息登记表。这张表上并没有真实的姓名和三次元的信息。但这张表上记录了客户之前在《真实人生》的角色信息。
周翔在游戏里找到这些角色,因为是要到现场体验,受地域时间等环境影响,人数很少,目前为止在线□□验过的也不过二百个人。而这二百个人里,竟然超过160个都是女性。
周翔在游戏里搜索这些人的信息,发现他们年纪在25岁到四十岁之前,上线时间都很长,而且大部分都是白天。可根据人物的年龄等其他信息,这些人都应该是工作党而不是学生党,更不是退休人士,白天大部分时间玩游戏,不耽误上班吗
周翔跟花解语分析着这些信息,有什么人白天上班还能玩游戏,难道是游戏代练不对,如果是游戏代练或者是竞争对手,这份表格根本就不会呈现在他的面前,这种错误都能范,整个项目组和市场部都可以领盒饭了。