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而且,为了弘扬空军文化,周岩还设置了一条被他戏称做“知识就是金钱”的另类氪金体系:游戏另设空军知识竞赛体系,答题过关可以拿金币,竞赛题目难度越高,奖金越丰厚。
不过,为了提高真·氪金的含金量,知识竞赛题库内的问题都是跟空军有关的问题,而且有相当一部分专业性都比较强。
框架设定好之后,周岩开始用“三十六颗定海珠”捏兵人、制作战斗机、制作地图。
普外准备好,下一步就是制作cg,建立以飞飞机的各项参数为模板的数据模型。
不过,为了保密,paf所属的飞机所用的各项数据,都做了一定程度的弱化处理,这无疑进一步增加了玩家过关的难度:要知道,敌方战斗机的数据和性能,可都是实打实的。
周岩喜欢偷懒,也有轻微的强迫症,因此在制作时,已经将十多年之后的战斗机机型都写入了数据库,而且为了奖励有可能达到终点的玩家,周岩还把《龙骑战机》里林默那架diy的妖孽x-8给设计了出来。
光是为了设计这架x-8,就花掉了周岩三年时间,要知道,制作完整个游戏周岩也只不过是用了十年时间。
游戏的最后一部分是最重要,也是最让周岩黯然伤神的联机编队模块:对于玩家来说,联机只是多了一些有共同爱好的玩家;可对于曾经的飞行员周岩来说,编队意味着有了生死相依的兄弟,也意味着时刻会有战友飞出来替你挡导弹……
游戏的成语部分完成之后,还有试运行,找bug,最后是封装,使之变成可以售卖的商品。