第14章 战损装和纸片人 (第5/8页)
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——说到底还是为了方便玩家和更多角色培养感情。
可这样一来,关卡难度、掉落,角色养成曲线,都需要调整。
关卡设计和数值策划都领了这些任务。
然后他们就被扔着不管了。
这种从核心到边缘的变化,无疑让他们产生了巨大的心理落差。
但现在,在许梦描述完他的要求后,整个关卡设计部门所有员工——
燃起来了!
他们远比美术部门的画师们更敏感,一听许梦的描述,就知道他想做什么——
【龙宫】,是一张PVP对战地图!
这是被玩家们吐槽了很久,但却被之前的决策层开会放弃的【多人联机玩法】!