第21章 实机震撼 (第3/9页)
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真正能很快玩到的角色,一定不多。
毕竟筑梦还是新手团队——虽然已经成立一年半,但第一款游戏才刚发售四个月,还徘徊在暴死边缘,这样的团队在成熟游戏公司眼中,仍然只是初出茅庐的新手。
这样的新手团队,往往只有各种各样的问题,而没有什么技术积累。
之前《霜雪计划》的表现,也证明了这一点。
所以同行们对筑梦生产力的预估,比玩家们更低。
先赶出来几个能玩的角色,在更新后放进up池搏一波流水,再用这些流水维持公司运营,开发更多实机角色,形成正向循环。
这策略并不难猜。
所以玩家猜测铜雀会返场进UP池,并非痴心妄想。
实际上筑梦也确实是这么计划的。
但同行们对筑梦产能和技术实力的猜测,大错特错了。