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好像她真的拿起了把手枪样!
手柄也会模拟出重量变化,这些材料很神奇!
当然,不会百分之百还原手枪真实的重量,不然杨婕个女孩子抓起来也会觉得费劲,更别说还有其他分量更重的枪械了。
但这细微的变化,给玩家带来的体验是成倍的提升的!
除了手感上的不同,杨婕的视界也出现了新的变化。
就好像以前的FPS游戏样,她的眼前出现了枪械的图标、枪械的弹量(7/)以及十字准星。
枪械的图标和弹量用半透明的图案和字体显示在视界的右下角,7/的意思应该是她手上这把沙漠之鹰弹匣里有七发子弹,然后没有备换弹匣的意思。
十字准星就比较有意思了,它并不是固定在视界的正中间的,枪口的转动会即时地反馈过来,或左或右地悬浮在杨婕眼前。当然,它不会直接附着在物体上面,杨婕只能感受到个大概的方向。
杨婕好奇地举起沙漠之鹰,左瞄瞄右瞄瞄,甚至还想试着扣动扳机,尝试下在游戏里开枪的感觉。