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切换到小队频道之后,世界顿时变得清静了,尽管还有袁峻峰喋喋不休地在说话,但他只是很热心地在给杨婕介绍怎么操作、怎么买枪,还算可以接受。
《机战序列》虽然是款“未来”的游戏,虽然有着机甲、外骨骼装甲这些先进甚至是超现实的武器装备,但杨杰现在发现它的核心玩法其实跟他们以前玩的CS系列游戏其实差别不大,都是要通过赢下每回合的比赛去赚更多的钱去买更好的武器装备。
而赢下回合的方式更是模样,那就是要么歼灭敌人,要么进攻方选择A、B点其中个安装爆炸物然后等待引爆,防守方则是要阻止爆炸的发生。
当然,CS的核心玩法延续到《机战序列》上,杨杰虽然觉得惊讶,但并不感到意外。
毕竟经典永远都是经典!
在杨杰的那个年代,CS系列的游戏都已经将这个核心玩法坚持了近三十年,甚至其他类似的射击类游戏也是用的同样的模式。这样的核心玩法再被沿用三十年,又有什么稀奇的呢?
就算像大逃杀那些新玩法出现,也引发过段时间的潮流,兼具平衡性和观赏性的爆破模式依旧是竞技比赛的最优选择!
不过,虽然核心玩法样,《机战序列》和杨杰以前玩的游戏依然有着巨大的区别。
暂且不说外骨骼装甲和机甲这些未来武器的新鲜感,像虚拟现实这种能够让他身临其境的游戏技术,让他可以更加沉浸地体验游戏的乐趣,同时也需要他付出更多的精力和运动,才能真正玩好这个游戏!