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如果玩家坠落的地点是平地到还好,这种被击飞的过程可以起到一定的缓冲作用。
虽然在落地的时候还会受到一次伤害,但叠加下来,玩家生命值减低的总量可能还会比在硬吃的情况下有所减少。
但是,如果是在地形比较复杂的情况下,那结果可就是完全不同了。
如果玩家落地的时候碰到了尖锐的凸起物,那么生命值减少的总量就算翻倍也是很轻松的事情。
如果玩家落地的时候遇到了较大的高低落差,那就算是一下摔死了也是很正常的事情。
如果玩家干脆就没有落地的机会,直接被怪物来了一通连招……那基本上也就是个死。
但是,以上的这些情况却还都不是最致命的。
最致命的是,在生死之战中失去有利的作战位置。
如果是一对一的战斗,失去了有利的作战位置,最少也是会打乱猎人自身的攻击节奏,最坏则是可能直接让猎人沦为怪物们的活靶子。
如果是多人协同作战,那就更可怕了,一个人的失位,便可能导致整个团队的死亡。