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何时一拍双手是“有了!”
祭祀之外的两条变强途径是足够吸引玩家去猎杀那些怪物了。
不止如此是在何时看来是这表面上看只有两个职业是但不同魔药提供的晋升后的力量不同;不同怪物原材料制作的装备是特性也各有不同是相互组合排列是足以演化出各种千奇百怪的职业。
这一点就可以吸引很多玩家。
职业和猎杀怪物的问题解决后是大致框架也就定下来了是余下的就,提升玩家体验。
这其中是最重要的,指引的问题。
这,个真实存在的世界是单说神庙后面的树林、沼泽是他们就大的惊人是而且还缺少路牌。
在缺少指引的情况下是玩家如无头苍蝇的乱转是估计只有死回来一个办法。
说到这儿是何时又发现一个大问题:“倘若玩家死了是怎么复活?”
“必须在尸体上复活。”梅里不假思索的说。