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4.六文钱(橙色军团特性)
5.诱敌(蓝色谋略特性,对敌军进行嘲讽,使对方主将失去理智,追击诱敌队,成功概率与双方智力差、特性相关)
6.伏兵(蓝色谋略特性,对敌军进行埋伏,使敌军陷入短暂混乱,防御-20%,成功概率与双方智力差、特性相关)
【技能】:诱敌深入、真田枪法……
【战阵】:森林强袭
……
真田昌幸破界,智力值竟然不低,看来真田昌幸在东瀛文明的人气很高。
与真田幸隆的攻城能力不同,真田昌幸是守城武将。
真田昌幸的历史战绩是两次给德川家康造成困扰,一次是守城,以40人的损失,导致德川家损失千余人,第二次是利用游击战术,以2000人,为关原合战西军牵制德川军3.8万人。