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2306年,也就是十年之后,随着著名的游戏科技公司“羚羊”的一款名叫“脑波连接系统”的场景感应器的发布,因该系统能让人体进入虚拟场景后以θ频段的脑波进行思维活动,而θ频段的脑波是最能激发人类思考和想象力频段的脑波,更为重要的是,在此频段脑波下,人类的思考将不受芯片的影响!
随着脑波连接系统的发布,羚羊集团协同部分科学家正式宣布解决了人类对智能生物芯片高度依赖问题,与此同时,脑波场景感应器也把网络游戏行业推到了史上最高的位置!
游戏行业,在几百年前还被人类视为一种低级且持有成见的行业,在几百年之后的人类社会,竟然是成为用来解决人类大脑退化的最佳方法,这使得游戏行业也就一跃成为改变人类生活方式影响最大的行业之一!
三百年之后的网络游戏能实现什么?不仅仅是满足人们日常的精神消遣的程序集成物,而是被运用到了人类生活的各行各业中。
在生产力高度过剩的时代背景下,人类已经不再有必需工作的必要,智能生物芯片的普及又给人类学习带来了极高的效率,大把的时间被节省了下来,钢筋铁骨与数据构造出的现实世界又让人越来越封闭,可人类终究是社交动物,在这越发孤独空虚的世界背景中,有什么能够填补人类大把空闲时间下的空虚和孤独?
于是,高级技术支持下的各式各样的“游戏”得到前所未有的发展,在此之后,对游戏的定义,已经超越了大多数人的认知。
三百年后的游戏能做到什么?
当你想举报一个派对时,比起在现实世界中花费大量的时间和财富去置备越来越昂贵的物料,你可能只需要创建一个虚拟场景,然后开放相应的权限,邀请你想要邀请的人来参加,不仅可以节省大量的现实资源,还可以创造出跟现实生活一样真实且比现实还要完美的派对回忆。