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所谓仇恨拉取,就是当一个原本不属于该区域的对象出现在某类凶猛的视野中或者领地范围内时,该对象就会引起凶猛对其的注意以及仇恨倾注,届时该凶猛将会对该对象发起猛烈的攻击。
而在凶猛本身为某个地区的领主时,仇恨拉取的效果会进一步扩大!
“领主”一词的本意,就是引领一切的主宰者,当某个凶猛成为一片地区的领主时,也就意味着整片地区的支配权都在领主手中。
在有领主支配的情况下,一个外界对象进入该领主区域,即使没有直接出现在领主面前,因领主与支配地区的特殊联系,也会被领主感知,即使相隔很远,领主对该对象的动向也非常清楚,且仇恨值会随着对象在区域内停驻时间多少、与领主相距距离长短、实力差距高低、种族差异性大小大体成正向关系。
一旦领主的仇恨值过高,该仇恨值就会上升为区域仇恨,届时该区域内所有高级凶猛以上的对象都能共享领主的仇恨值而对被仇恨对象发起猛烈攻击。
所以就算周觅全程采用边缘绕行的方法穿越森林,也不能完全避免被高级凶猛甚至领主攻击。
这也是《灵界》这款游戏即使设置的再逼真也还是能发现有游戏因素的原因之一,像这样的设定,很明显就是为了增加玩家与怪物间的矛盾感,玩家想通关某一个关卡,只能选择与关卡BOSS硬刚这一个选择。
当然,在灵界世界中,这一设定还是更显的人性化一些,比如像这种仇恨值拉取,在领主判定入侵对象过于弱小,或者过于强大,都会有削减仇恨值的可能,只要仇恨值没有到达攻击层级,是有苟行的可能的,只不过这得看除了领主之外的其它凶猛给不给机会了。
毕竟实力过小,即使领主不出手,领主下面的凶猛,好不容易可以发威,也不会轻易放过这个虐菜的机会,实力过于强大,则会极大增加领主的恐惧值,甚至会有臣服行为。
简单点说,边缘绕行法,的确能减少周觅遇到强力凶猛的概率,但是要想完全避免,甚至来一个无伤苟行,基本不大可能。