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而不同厚度的油膜对光线的干涉抵消作用是不同的,所以最终就出现了流动变化的花纹。
星空集团选择的方式就是引入s微机电技术,来实现厚度可变的“空气膜”,从而控制特定点反射的颜色。
s简单来说就是使用造cu的技术来造微型机械,这些几毫米甚至更小的机电系统里面包含有传感器、作动器以及能源部分,可以极大地减少相关机械设备的体积,在喷墨打印机的喷嘴、d投影仪的数字微镜,另外在手机传感器以及麦克风上面也有非常广泛的应用。
这种新型技术生产的iod屏幕上面每一个像素点都包含一块可以在微米尺度上移动的反射膜,其在控制电路的指挥下精确上下移动,改变与上面玻璃基板之间的距离,最终改变该点反射的颜色。
传统的显示技术,屏幕上每一个像素点都是由红蓝绿三种颜色的子像素构成的,也就是说屏幕只能发出这三种颜色的光,但是通过调节红蓝绿颜色的亮度比例,三种色光被人眼混合之后会变成橙黄紫白青等其他颜色。
而新型的iod屏幕则是省掉了这个步骤,直接反射相应颜色的光线,这样一来可以达到减少蓝光保护眼睛的作用,二来iod屏幕上出现水滴、指纹以后也不会因为折射光线,导致子像素错位使得画面变得花花绿绿惹人厌烦了。
不过这样一来也带来一个新的问题,iod屏幕上每一点的的具体颜色完全和反射膜移动距离相关联,后者定位的精度决定了最终能够显示颜色的数量,目前初代的新型iod屏幕的发色数无疑是不如传统的cd的,毕竟cd只需要调整子像素液晶的驱动电压就可以,而后者却还牵扯到内部几十万片反射膜的机械运动,控制难度无疑是激增了不少的。
也只是这个难题,尽管星空光电实验室早就做出了搭载这种iod屏幕的手机原型,却并没有将其在第一时间推向市场,甚至第二代的星空手机也没有搭载。
一直到前不久,杨伊腾出空来,带着团队解决了几个关键的难题之后,总算是可以推出商用了;不过,现在推出的产品还不是热销的产品上,因为星空的几大产品线现在都还没有到新品发布的时间段。