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当然具体还有很多细节方面肯定不能够适用在这个世界,所以有的地方需要改一改。
第二、随着北极熊公司的宣发,公测之后玩家肯定会暴增,升级带来的真实力量感会让不少的玩家留下来,就像现在的留存率是百分之一百一样。
但是玩家多也并不会是个好事,可能会对世界进展中的关键人物产生一定的伤害,后面引发的主线任务就很麻烦了。
毕竟玩家们不会意识到他们在的这个游戏世界是真实的世界,谁知道那个玩家突然有天突发奇想的想砍一下弥赛亚怎么办?
陈俊可是知道玩家这种第四天灾是中立混乱的倾向,甚至有时候不为了装备就是无聊,或者一点好奇心都想把神砍两刀,看他会不会流血。
所以原生世界的有倾向自己这边的天选之人一定要设置一个保护机制,比如小黑屋禁足,掉线三天,装备经验金币奖励削减百分之70之类的
至于不偏向自己这边的,那就只有让玩家认为他可以爆装备了。
第三、现在主线任务偏少,而且是在特定条件下才会触发。为了让玩家们有个动力,最好多添加几个需要很多人才能完成的每日任务。
比如将整个世界所有感染过的怪物清除掉的日常支线任务,每天清理到一定数量的怪物就可以领取一些奖励。
像是消灭30个怪物得到的积分可以领取经验胶囊、100个可以领取装备、200个可以领取强化卷、增幅卷、时装、材料啥的。