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开服有一个多小时了,前几批进来的玩家们差不多都被游戏里的各项设定虐了个七七八八,心理素质强的重头再来、依旧坚挺,心理素质差的下线缓和甚至于删游泄气。
硬核游戏本就不是人人都能接受的,作为“游戏开发者兼运营者”的泉子铭自然也明白这个道理,所以现阶段的他并不是很在意玩家流失量的问题,更需要让他在意的,是游戏运作的载体——他斥“巨资”(当然,这里的“巨资”仅是相对他的经济实力而言)租赁来的服务器。
真的是稀烂!
玩家入游量还不到20,就已经出现了两个问题。
首先是玩家账号数据保存的问题。
按照泉子铭预先的设置,当玩家创建完账号后,其账号数据便会上传到一款叫做“IS端口”的平面式数据储存软件内进行备份,而玩家在游戏中进行活动时,其属性、位置以及持有物品等角色相关数据的变化都将会同步至其所对应的账号数据备份内,这样一来,便实现了对玩家账号数据的保存。
此后每当该玩家上线后,服务器将会自动下载他于最近一次下线时所备份的角色相关数据,以此让他继续原先的角色进行游戏。
而对于玩家储存于服务器内的角色数据,每当其下线后就会被服务器自动清除,这样一来服务器便有了更多的运转空间去接纳其他玩家的进入并保证游戏运行的流畅性。
这个设想挺不错,但泉子铭现在才发现了问题所在——这个烂服务器根本就不能稳定保持数据上传的准确性!