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而后便要开始反向思维了。
既然这怪物是要通过放血放死,那么它的血量就一定不会太低,否则“多个创口”这一先决条件就不会成立,玩家捅个几刀就能捅死的话也就不需要制造“多个创口”了。
如此来看,血量高才是这怪物最难对付的地方,不过玩家远程攻击手段是会被负重量所限制的,除非是专门玩远程的玩家,否则没人会浪费负重带太多具有远程杀伤能力的东西在身上,既然这样,那么这怪物就只能远程玩家才有办法弄死吗?
按照红狼最开始的那个推论,答案是否认的。
如果只有某一群体的玩家能弄死这怪物,那他最开始的假设就不会成立,而他先前的假设不成立,现在推理出来的一切都是个屁。
逻辑悖论帮他做出了否决,所以如果他先前的推论正确,即便是近战类玩家,同样有办法能做掉这个怪物。
不过紧接着得出的进一步结论并不乐观,血染江河投掷攻击的成功直接将“近战类玩家的处理方式”摆在了明面上:还是“风筝”。
只要空间够宽敞,玩家就能在成功命中一次后借助移速优势开始“溜怪”,从而以时间弥补效率的缺失,完成击杀。
不过这样的方式,很明显并不适用于当下。
表象背后所隐藏的信息,果然还是解不开这瓮中之局嘛……