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“在游戏中,绝大多数第一阶段和第二阶段之间是没有任何间隙的,某个boss突然之间拿起了某个武器,或者战力突然提升,导致raid的难度直接拉高一个档次。比如我们面对襄礼王的时候,他突然魔化,变得难以匹敌。”
“但是一场战斗的一阶段和二阶段之间一旦发生了场景的变换,就意味着这场战斗在中间断开了。在这个时候,boss有极大可能性会保持一阶段所遗留的血量和状态直接进入二阶段。在这种情形下,两个阶段中间的这段时间就可留给玩家进行提升和恢复。”
“当然,不排除进入下一阶段的时候boss直接状态恢复到巅峰状态,相当于是小队重新再打一次。”
“但无论是哪一种,我们都应该在此处充分的进行休息和恢复,而不是傻愣愣的冲上去送死。”
“我大概可以明白你的意思。”孟然说。
“这就是游戏思维和生活思维最大的不同。”齐贞说。
“永远记住,玩家在动作之前,所有的剧情都要围绕着玩家展开,一切我们所为之事件的发生,背后都有着系统设计逻辑的必然性,而这些事件,必然是为了玩家所服务的。”
“这就是你在此时选择按兵不动的原因。”猛然说。
齐贞点点头。