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随后,林乐直奔主题道:“学妹,你看设计稿都定下来了,我们给后续的工作分配一下吧。”
“我比较熟悉卡牌手游,程序模板,数值平衡,玩法系统等一些基础,由我这个助手来搞定。”
“而学妹你作为主设计师,正好写过轻小说,编写游戏世界观,剧情,以及设定卡牌角色,小怪,BOSS之类的应该很擅长。”
说到这里,林乐又想起个事,补充道:“咱们的卡牌手游要的是轻便易上手,卖点是卡牌角色,所以剧情方面简单直白一些,不要太复杂。”其实卡牌手游的剧情,看似不重要,但实际上却是一个吸引玩家的杀手锏。
前世成功的《FGO》,《崩坏三》就是用剧情塑造好了角色。
然后,很自然的来一手,【说喜欢他,让玩家再氪八万.JPG】。
林乐曾经也乐此不疲,但如今为了亏钱的目标,绝对不允许发生这种事情,因此剧情随便做做就好。
当然这些想法,可不能告诉柳璃。
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听到林乐的安排,柳璃眼眸放光,干劲满满:“我懂了,游戏主线剧情简化,重点放在设定卡牌角色上面。”