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更为可怕的是,无刀取的气力消耗只有一。
所谓的气力是后来卡牌类游戏的“消耗(cost)”概念,也就是俗称的“几费”。值得一提的是,《太阁立志传》使用这个概念的时候,智能手机都没有诞生,可见游戏系统之超前。
无敌的效果,搭配最低的消耗,一下子让“无刀取”成为了游戏里当之无愧的第一神技。
搭配拥有封印效果的吉冈流剑技“霞”的特殊套路,能够让原本困难的战斗瞬间变得简单起来,堪称游戏第一无耻战法。
当然,作为第一神技,无刀取的获得也比较困难,尤其是靠前的年代,关俊彦是讨了个巧,特地开了个战国后期的档想试试六代有没有削弱前作的神技。
结果很喜人,无刀取还是那么bug。
毕竟是游戏嘛,肯定要注重游戏性,放在现实里又是另一回事。
根据与神乐澪短暂交手得到的反馈,游戏里的bug神技放到现实里并没有那么bug。
绝对无敌的效果肯定是没了,所谓的技能卡更像是一种经验的灌输,效果如何得看使用者如何使用。