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而且仔细想想的话,不论是牧场物语还是符文工房,其种田模式都会大幅占用玩家的时间,毕竟这些游戏主打的就是这方面的乐趣。
但西维可不想安格拉变成农夫,这家伙虽然有点沙雕,可毕竟是自己钦定的新手村村长来着
这时西维的注意力无意中扫到了神国角落里那堆无用的类金属渣滓,前几天脑子里不成熟的想法再次蹦了出来。
要不干脆搞个限定自己信徒,也就是持有系统的玩家们使用的货币出来
只要不外流到其他市场上,这些占有神性的渣滓应该不会引起其他神明特别是财富女神的注意。同时因为这些渣滓上沾染了自己的神性,所以几乎无法伪造,不用担心假币的问题。
“设定神力种子需要用游戏币购买,然后学习一些经营类的游戏,让沙雕咳咳,安格拉配置村民去农田当负责人。反正神力种子也不需要浇水施肥,就设定配置过去的人员必须虔诚地对我进行祷告,种子才能生效好了,配置的信徒越多,种子生长的越快,一块农田上限3人。这样一来应该就可以回收信仰之力了。以后其他设施也可以这样设置,我真是个天才”
只要安格拉以身作则一次,那些饿昏了头的镇民应该会有不少人投入自己的麾下才对。西维也不要求那些镇民都变成能够激活系统的真信徒,只要是浅信徒就能够给他信仰之力了。
“同时收成获得的作物可以卖给系统换取游戏币,毕竟是母代改造过的作物,虽然自己本身失去了速成的能力,但是重新改造起来需要消耗的神力也降低了。而安格拉换到游戏币之后也能购买新的种子,我再把改造好的种子给他,这样一来基本就没问题了。”
简单来说,西维在卖给安格拉神力种子,回收安格拉二代作物,然后重新卖给他神力种子这个过程中,还是会亏损信仰之力。
但只要有一个浅信徒在种子生长过程中不停进行祷告,这点亏空一下子就能弥补回来,安格拉配属给农田的信徒数量越多,西维就赚的越多。