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留出一定间隔时间的射箭频率,可以一些战场经验不足的新兵冒险探头观察战场,或是给敌人勇气走出掩体,增加弓箭的有效杀敌。
汤姆猫不太确定这个办法是否有效,他只能按照以前玩三国志的指挥办法来尝试一番。
很显然这群匪徒们战斗的经验十分丰富,没有在弓箭手们停歇的阶段进行反攻,一直躲在掩体后,憋着一口气等着弓箭手玩家们弹尽粮绝。
多轮射箭之后,弓箭手玩家们的箭壶大都空了,可却没有杀死一个匪徒,只有两个倒霉鬼胳膊上中箭了。
其中有掩体干扰的因素,也有匪徒实力不弱和玩家们准头不太好的原因。
“这破游戏,太真实了!”
一名弓箭手玩家气急败坏,怒骂着:“自动瞄准都没有,射箭全凭个人操作技巧,硬核到让人想哭!”
“是啊,射箭真的太难了。”
有玩家附和着抱怨:“至少应该让生活系玩家的战斗内容相对简单一些啊,这游戏一点都不人性化。”
“应该差不多了。”