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因为相较于后面的路程,前面这十块地域,仅仅只算是开胃菜。
后面才是真正的大凶险与大机遇并存!
强大的天才武者可以瞬间陨落,弱小的武者也可以一飞冲天。
而之所以在前面的体验阶段和后面的路程中间设置一个缓冲区,也是出于为一些武者考虑。
从古城到雷劫之域,死去的武者就不说了,活下来的武者,并不一定能够得到对自身有用的东西,得到的或许是一些其他武者用得到的。
这样一来,就需要和其他武者进行等价交换,双方各取所需!
缓冲区,就是一个既能让武者休息,又能够交易的一个区域。
缓冲区域并不大,长一万米,宽一千米。
之所以宽度没有十万公里,是因为在雷劫之域的后半段,宽度已经逐渐收缩,慢慢变小,到了雷劫之域的终点,宽度就只有一千米了。