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而法师的另一个分支:巫师,就完全不受环境的影响。无论在任何的环境中,巫师施展巫术的威力都是恒定的,构成巫术的基础并非是魔法元素,而是巫师凭智力和精神力日积月累的积淀、最终逐渐形成的自身的法力。巫师的法力只和自己有关,虽然同样受装备等外力的影响,但却绝对没有魔法师那么大。
魔法师施展的主流魔法是元素系的,包括土水火风光暗雷以及在此之上混合形成的融合魔法,分支流派是精神系的,包括精神控制、幻术干扰、迷惑魅惑等等。还有更少见的流派是召唤系,就是提前和魔兽签订契约,作战的时候召唤出一定数量的魔兽作战。傀儡系和召唤系类似,区别在于召唤出的并非生物而是魔法傀儡,这同时也是炼金术的一个流派。除此之外,亡灵系也有召唤和傀儡的魔法,但作为大陆各国明令禁止修炼的禁术,至少在学院中,只能作为常识进行了解,想学是不可能学到的。
巫师的法术很少有元素类别的,因为依靠自身法力施展天威一般的元素攻击消耗太大,除非是圣域以上的超级巫师,才能足够庞大的能量积累。大部分巫师施展的都是作战效果很好的偏门法术,比如诅咒、禁制、束缚、膨胀、缩小、变形、反弹、驱散、重力等等,也会一些精神系的干扰魔法或者幻术,相对于魔法师脆弱的身体,很多巫师甚至可以相当于比自身魔法等级低两级的战士。
弗雷德翻阅着爱丽丝为他整理的材料,再和记忆中的仙人使用的仙术进行比对,他发现,三者很多层面上是有共通性的。比如:仙术和魔法都受外界环境影响,但区别是即便在没有天地元素的地方,仙人凭借自身法力,也可以施展仙术。再比如:三者都有储存法术的物品。魔法师有一次性卷轴、召唤令牌和魔法杖三种物品。其中一次性卷轴只能使用一次,用完就报废了,造价昂贵是最显著的缺点。但同时,魔法卷轴体积小易于携带,做好以后几百年都不会作废,对国家来说是一种重要的战略物资、对个人来说,完全可以当做传家宝。
而召唤令牌可以根据自身上镌刻的咒文,召唤出魔法生物、魔法傀儡或者是纯粹的魔法元素攻击,因为制造召唤令牌的材料往往比卷轴更加珍贵,因此召唤令牌所记载的魔法,至少也是七级以上,少数甚至可以达到九级。召唤令牌可以多次使用,每次召唤都会持续一段时间,随后进入冷却期。
魔法杖作为每个魔法师的随身必备物品,也具有一定的法术储存功能,一般来说,五级以下的魔法杖只能存储一个自身等级的魔法,六级的可以储存两个,七级三个,八级四个,九级的目前还没有人见过。
三种魔法物品对使用者的要求和魔力消耗也是截然不同的。其中,魔法卷轴是适用范围最广的,即便是没有任何魔力的武士甚至普通人都可以使用,这也是魔法卷轴在市面上极为昂贵抢手的主要原因。乱世中求生存,当危险来临,有时一个魔法卷轴就等于多了一条生机,只要有条件,无论是谁对于属性合适的魔法卷轴都不会拒绝的。
相比于魔法卷轴,召唤令牌的使用限制就严格多了,首先作为圣域甚至传奇物品,召唤令牌在市面上是根本买不到的,绝大多数召唤令牌都存在于古代的遗迹之中,就算某些顶级拍卖行偶然间得到一块,也不是拍下来就能随便签订契约,这需要一种属性甚至灵魂的契合,不然是无法被召唤令牌认可的。当然,如果有足够强大的实力,也可以直接压制召唤令牌,迫使其签订契约,不过这种情况就更罕见了。虽然获得并签约召唤令牌绝非难事,可一旦拥有之后,召唤令牌的好处也是显而易见的,首先,召唤令牌不会消耗使用者的魔力或是精神力,想象一下两个旗鼓相当的法圣正在大招对轰,眼看精疲力尽之际,忽然一方拿出了召唤令牌,那无疑等于宣判了对方的死刑。其次,召唤令牌本身不受环境的限制,即便是在禁魔的环境中,召唤令牌也能成功的施展。最后,在上一任主人身故之后,可以按自己意愿将召唤令牌传承下去,大陆上很多魔法世家都有这样的传承。
而作为最常见的魔法装备,魔法杖只能被魔法师使用,而且就像大部分魔法装备一样,是可以越级使用的。越级使用虽然不能发挥出越级的法术,但是可以对本级的法术进行更强大的增幅,而且在魔法杖中储存的魔力消耗殆尽之前,释放魔法是无需念咒也不需要消耗魔力的。