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鸣人也不想这么麻烦啊,如果三代不用水晶球偷看他,如果身边没有暗部,他肯定放飞自我。
别说是爬树摔,楼梯摔,就连跳楼,跳谷,跳悬崖,只要不会摔死,他都敢去尝试。
摔的越狠,这系统数值增长的就越快。
“哎呦我的腰!不行了,再摔可能真要断!还是撞树吧!”
鸣人疼的龇牙,暂停爬树摔,调整架势,右肩膀向前,全力冲刺,狠狠撞在树干上,把树撞的巨震,三两片树叶掉落。
鸣人发现,不是每一次外力打击都能提升数值,必须是能让他感觉到痛。
即便是再微弱的痛,也会得到计算,当累积到足够的量时,数值自然会升格。
这撞树也不例外,普通力度的撞击,撞了等于白撞,必须是全力,让身体感觉到痛才行。
数值提升增幅的防御是全身的,不会出现只作用在某一部位,因此鸣人不用每个地方都照顾到,只要专心撞树即可。
至于说这样会不会练出铁山靠,那就不得而知了。