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两人的目的其实很简单,那就是打破几处玩家们好不容易维系起来的攻防平衡点。
由于玩家在野外进入战斗状态时,系统会自动将自由模式切换回征战模式,所以从土坡上冲下来的孟繁根本就是不管不顾地一直在往前冲。狂刀那边因为距离前线比较近,因此刚挤开没几个玩家,他就被迫进入了战斗状态。
不过,外围的这些已经被玩家们磨到残血的深渊侵蚀体并是两人的目标,他们要找的是那些能造成整个展现崩溃的战力。
比起孟繁那1.5m基础攻击距离的小短手,拥有1.75m~3m基础攻击距离,51~70基础攻击力的狂刀,只需要朝着怪物扎堆的地方发动几次长兵器的独有武器技——横扫,便能吸引到一大票怪物的注意。而代价,自然就是被反应过来的众高等级深渊侵蚀体给一波送回了兵营。
独有武器技:横扫。
每次发动消耗14%的体力。
在攻击被指定敌方单位的同时,制造出强劲的风压,对武器挥舞范围内的其他敌方单位造成低于普通攻击的冲击伤害。但发动技能时会降低角色自身的攻击速度和移动速度。此外,该技能没有冷却时间,可与普通攻击自由切换。
当狂刀乱世化光而去后,那些集中在他身上的注意力瞬间转嫁到了其他玩家身上,这让原本依靠怪物自行卡位维持的攻防平衡瞬间被打破。
要知道,在狂刀出手之前,那些被地形卡在其他怪物身后的高等级深渊侵蚀体,看似时刻都在威胁作为肉盾抗在一线的玩家,其实一直都处在无法正常前进的“迷茫”状态。至于原因,那就得问游戏制作组,或者编写寻路逻辑的底层程序员了。