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雄心勃勃地立下fg,金鑫按下“继续训练”按钮,从他上一个信物的存档点继续游戏。
这款王子修从系统中兑换出的训练用游戏,其存档机制有点类似他穿越前那个世界的《黑暗之魂》的篝火机制;
随着金鑫的探索,他在当初找到第一个信物后,也发现了游戏的细节。
每次ga
over的时候,虽然会随机刷新所有的怪物,但并不是每次都会从头开始,而是可以选择从“信物”的位置复活。
关于这个机制,其主要作用并非是降低游戏难度,而是用来提升训练效率。
系统出品的游戏,其难度设置是呈阶段性上升。
如果探索到后面较难的部分时,一个失误不慎gg,这时候还得从头开始,就会有许多时间浪费在已经适应的“低难度”部分,换句话说,训练效率会被降低。
信物的设计便是为了解决这个问题,每找到一个信物,到发现下一个信物之前,难度便会提升一定程度。