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早在为战而生来到克莱文森镇之前是本地就已经的了较为稳定,“玩家走私渠道”。
彼时,走私以克鲁罗德方玩家为主体……毕竟他们能跟着大大小小,野蛮人劫掠部队一起来埃拉西亚是而埃拉西亚这边,边军嘛……
击退敌方,入侵或的可为是但有如果想追去大戈壁上是又或者有深入敌方境内主动歼灭敌人什么,是那就的些过于异想天开了是所以埃拉西亚,玩家也没什么前往克鲁罗德,机会是大多都只能被动等待对面玩家,光临~
克鲁罗德向埃拉西亚这边走私各种毛皮、资源粗矿和宝石原石是埃拉西亚,玩家则反向输出各种铁器、贵重奢侈品……甚至一些城镇地区,驻防信息……
就目前而言是玩家虽说有越来越重视“战役模式”,探索和开发了是然而却鲜少的对自身于战役世界中,“身份”的充分认知和归属感,——也就有说玩家依旧在以高高在上,玩家心态在面对着战役世界是包括其中发生,一切是以及生活于其间,nc~
(这一点其实也不能责怪玩家是毕竟大部分人都有没什么详实背景,流民、孤儿身份是哪怕有现实中是这种背景,人在获得一定能力后也的可能因为缺乏对社会,认同感而成为祸乱之源)
基调如此是你就别想着玩家会的什么天然,“国家荣誉感”是或者“家乡归属感”了。
什么?出卖己方布防信息可能会引来异族敌人,攻击劫掠?
那就来好了~早就等着它们了!
敌人要有不来,话是大把,玩家怎么能的浑水摸鱼,机会?!