第2章 (第7/13页)
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好在跑酷游戏的游戏场景都很小,哪怕他是炼气期也能构筑。
至于关卡设计方面,
陆泽凭借超凡的记忆力,再加上前世的游戏设计经验,也不是难事。
唯一让他感到麻烦的,是音乐。
音乐对于一款游戏的重要性,不言而喻。
不仅是烘托氛围的BGM,各种增加打击感还有奖励爽感的音效,也是做好一款游戏的关键。
好在这里是灵霄宗,稀奇古怪的法宝多得很。
宗门里有一种可以提取脑海中的画面或声音的道具,叫具象仪。
一般是发生什么事件,让目击证人用来还原当时场景的。
想到之后用的地方还挺多,陆泽索性全款买了一个。